D&D, les minions

posté le 2 août 2010 à 12h00 dans la catégorie JdrGeek .

Petit détour dans ma série “et si on créait un ‘donjon-like’ dans la veine OSR“: au lieu de mon article sur la magie, je reviens sur les monstres, en particulier les ‘minions’.

Cette article fait partie d’une série sur ma version simplifiée de Donjons, à la sauce OSR. Vous trouverez d’autres articles dans la table des matières.

J’avais mentionné lors de l’article sur les monstres que je ne savais pas comment régler le ‘problème’ des minions. Et malgré que je devais normalement vous faire un article sur la magie1, mon cerveau a fini par me trouver une solution.

Ce qui m’a toujours déplu avec la façon de gérer les minions dans D&D4e, c’est le “1 PV“. Un dragon vénérable avec 1PV, c’est ridicule. Ca fait ‘bulle de savon fait en acide’: ça fait très mal, mais il suffit de souffler dessus pour le tuer. Il me fallait donc quelque chose de très facile à gérer mais avec néanmoins un minimum de cohérence/véracité.

Afin de remédier à ce problème, j’envisage une solution à base de Jet de Sauvegarde. En gros, chaque monstre de type minion aura un jet de Résistance égale à son niveau. Lorsqu’un PJ touchera le monstre, celui-ci devra faire un JdS avec comme DD 10 + le nombre de points de dégâts infligés. S’il le rate, il est mort, aussi non, il vit toujours. Un 1 naturel sera toujours un échec mais un 20 naturel ne sera pas une réussite automatique.

Donc, pour un monstre de niveau 1, 11 points de dégâts suffisent à tuer le monstre automatiquement. Par contre, pour un dragon niveau 16, il faudra faire 27 points de dégâts pour le tuer automatiquement. Et il aura un +16 au JdS contre une attaque qui peut avoir (à la louche) un DD moyenne de 26 (pour un guerrier de niveau 16), donc grosso modo 50% de chance de réussite. Un tel monstre durera quelques rounds, suffisamment pour bien emm*** les joueurs sans que cela ne soit trop mortel.

C’est vrai que cela demande un jet de dés en plus, mais cela reste vraiment simple à gérer (pas de PV à noter sur une feuille) et cela permettra à un monstre niveau 1 de rester en vie quelques rounds, voir plus pour les monstres de plus haut niveau, sans être trop taxant pour les PJs.

De plus, les points de dégâts infligés par les minions ne seraient pas aléatoires, mais simplement la moyenne de l’attaque normale. Donc, un orc qui normalement inflige 1d8+2, fera 6 PV fixe de dommages en version minion. Cela simplifie de nouveau la gestion coté MJ (et si ma mémoire est bonne, c’est la règle officielle en 4e).

Voilà, sur le papier ça a l’air pas mal, maintenant il faudra tester en vrai pour voir ce que cela va donner.


  1. C’est fou ce que mon rythme diminue pendant mes vacances, au mépris de toutes logiques.  

Commentaires (3)

Le 2 août 2010 à 14:09 r-kelleg a dit:

bha,en faisant ca, tu augmentes artificiellement la durée de vie du minion... n'oublie pas qu'il a la mm classe d'armure que sa version "normale" donc il ne meurt pas nécessairement à la première attaque.

Il faut se demander pourquoi il y a des minions. A mon sens, ils sont là pour les besoins cinématographiques du jeu. Ce sont les gardes, qu'on tue d'un coup de dague, les cowboys (sur les toits ! toujours!) qu'on tue par 3 ou 4 d'une seule balle ou ces zombies qu'on explose 12 par 12 à coup d'ancre au bout d'une chaine tournoyante...
alors ont-ils besoin de plus d'un point de vie ? Ils sont tout de meme là pour mourir vite et bien

Le 2 août 2010 à 22:41 Philippe Marichal a dit:

C'est bien l'idée: augmenter le durée de vie du streumon.

Nous sommes bien d'accord que leur utilité est d'être de la grosse chair à canon histoire de rendre les combats variés/épiques/cinématographiques/etc.

Pour les monstres petit niveau, la règle du "1 PV" marche à merveille. Mais comme les 'minions' c'est un template que tu peux taper sur n'importe quel monstre, ça commence à merder pour les niveaux moyens et supérieurs. Je trouve cela complètement stupide et totalement "irréaliste" qu'un démon niv. 12 meure en 1 coup (même si ça CA est haute, un warrior de bon niveau devrait toucher relativement facilement).

D'ou cette règle.

Peut être qu'en testant je vais me rendre compte que ça ne marche pas, néanmoins, sur le papier, j'ai un bon feeling.

Le 3 août 2010 à 11:31 r-kelleg a dit:

mais justement, un demon niv12 minion, c'est un garde démoniaque qui emm.. les joueurs dans le chateau d'un démon niv15. Il doit mourir en un coup , il est là pour ca... Le probleme que tu va avoir c'est que tes minions (qui peuvent etre bcp , c'est aussi le but) vont faire trop de dégats sur le temps puisqu'ils resteront plus longtemps en jeu et que, du coup, tu va risquer le TPK a chaque coup.
we'll see that

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