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D&D, les monstres
Troisième article dans ma série “et si on créait un ‘donjon-like’ dans la veine OSR“. Cette fois-ci, c’est aux monstres pour mon m&m.
Cette article fait partie d’une série sur ma version simplifiée de Donjons & Dragons, à la sauce OSR. Vous trouverez la liste des autres articles dans la table des matières.
Les combats, c’est bien. Mais sans monstres, c’est moins bien. Il faut donc passer également les monstres à ma moulinette et simplifier (légèrement). Je vais donc garder une base très proche de d&d3e et dégraisser.
La base reste bien sur la même: un nom, une taille, un type (bête monstrueuse, humanoïde, dragon, élémentaire, aberration, mort-vivant, etc.), une classe d’armure, un niveau, des dés de vie (avec dés variables, donc d6, d8, d10 selon le type de monstres), des attaques avec un BAB ainsi que les dommages pour chaque type d’attaques, une initiative, les vitesses de déplacement, des jets de sauvegarde (Vigueur, Réflexes, Volonté), les 6 caractéristiques, l’environnement typique dans lequel il vit, le type d’organisation (solitaire, groupe ainsi que la taille du groupe, …), le ou les types de trésor (via des lettres et des tables comme dans le “bon vieux temps”), l’alignement (après tout, on parle bien de d&d). On oublie donc les Dons et les compétences1. Si votre monstre doit faire un jet d’Acrobatie, de Pistage, ou que sais-je, fait un jet avec le bonus de la caractéristique associée agrémenter éventuellement d’un bonus égal au niveau du monstre.
La construction d’un monstre doit être simple et se faire en 15 min maxi. Certains monstres de la 3e sont une vraie horreur à créer et je veux éviter cela. C’est une des réussites de la 4e, à mon avis.
En ce qui concerne les attaques et les défenses spéciales, je pense reprendre un peu ce qui a été fait en d&d4e. J’aime beaucoup cette idée de quelques ‘pouvoirs’ spéciaux avec des effets qui rendent les combats intéressants. On avait déjà ça en 3e, mais c’est encore plus généraliser. Le reproche que je peux faire à la 4e c’est que ces pouvoirs ne touchent qu’au combat. Donc exit les pouvoirs de charmes de certains démons par exemple, exit les pouvoirs de détection, etc. On ne se concentre que sur le combat et c’est vraiment dommage, parce que cela limite le roleplay et l’imagination. Donc, attendez vous à des pouvoirs utilitaires, à des charmes, à des détections, …
J’aime assez bien la notion de monstre ‘normal’, élite et solo: des versions un peu plus ‘bill’ avec plus de PV, des bonus au BAB, au jets de sauvegardes, etc. De même, les ‘minions’ de la 4e sont chouettes dans le principe, mais je ne suis pas sur de comment les définir techniquement.
Il faut bien entendu du texte descriptif avec l’écologie, quelques notes sur l’organisation de la société des monstres humanoïdes, etc. De même, un ou deux paragraphes sur les tactiques de combats devraient aider grandement le MJ.
Allez, un petit exemple2.
Nom: Kobold
Niveau: 0
Type: Humanoïde (draconique), de taille P
Dés de vie: 1d6 (3)
Initiative: +1
Déplacement: 9m (1 zone)
CA: 14 (+1 Tai, +1 Dex, +2 arme de cuir)
BAB: +1
Attaque: lance (+1, d6-1); fronde (+3, d6)
Pouvoirs: Attaque groupée (+1 à l’attaque par kobold attaquant un même adversaire), Sensible à la lumière (-1 à l’attaque dans des conditions d’éclairage trop forte (une journée ensoleillée par exemple)
Jets de sauvegarde: Réf+1, Vig+2, Vol-1
Caractéristiques: For 9, Dex 13, Con 10, Int 10, Sag 9, Cha 8
Compétences: Discrétion +2, Perception +2, Fouille +2, Pièges +2
Environement: forêts tempérées
Organisation sociale: groupe (4–9), bande (10–100 plus 100 % de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 élite tous les 20 adultes et un chef de niveau 4–6 élite), troupe de guerre (10–24 plus 2–4 belettes sanguinaires) ou tribu (40–400 plus 1 sergent de niveau 3 élite tous les 20 adultes, 1 ou 2 lieutenants de niveau 4–5 élite, 1 chef de niveau 6–8 solo et 5–8 belettes sanguinaires)
Alignement: loyal mauvais
Evolution: par classe de personnage (généralement guerrier et voleur)
Trésor: 1xG
Voilà, pas grand choses d’autres à dire pour le moment. La prochaine fois, la magie.
Commentaires (2)
- Le 30 juin 2010 à 12:31 Philippe Marichal a dit:
Les templates sont effectivement une bonne chose. Je compte les utiliser mais pas en abuser. Je pourrais effectivement mettre les élites, solos, etc comme templates.
Les humains "monstres", c'est naze. Un humain, c'est un pnj donc c'est (éventuellement) une classe et un niveau.
Au niveau des mooks/minions/mobs, je sais comment la 4ème fonctionne, merci (c: Mais je suis pas fan. C'est ultra simple à gérer, mais un dragon rouge ancien de niveau 17 minion avec 1PV, ça colle pas. C'est pour ça que je dis qu'il faut que je cogite, parce que c'est pas encore très clair dans ma tête comment je vais les gérer.
Tu t'es déjà permis pas mal de suggestions (c:
Oui, les rôles c'est pas mal pour cerner directement un monstre et connaître sa ligne directrice, sa carac principale, etc .. Je pense que c'est utile pour le game designer, mais je ne suis pas certain qu'un MJ a besoin de ça. A voir.
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vive les templates \o/ \o/ (boss, elite et minions, en fait ce sont des templates) les minions, c'est super simple: comme le monstre de base mais 1 seul point de vie et les xp/4 voilà, ton problème est résolu. mais de rien de rien :)
Perso ce qui m'énerve le plus dans la 4eme, c'est qu'un humain "monstre" n'a rien a voir avec n'importe quel pj de classe équivalente et que les monstres n'utilisent pas les trésors (et ça c'est c'est franchement con)
je crois que le travail du dm doit se diviser en deux phases distinctes : la préparation du scénar et le jeu du scénar.
dans la préparation, il faut donne au DM les outils les plus simples et efficaces possible (soit via papier, soit via software) quelques choix (type, HD, status ...) dont découle une créature particulière. 15 min c'est un grand max en effet. Si je puis me permettre une suggestion, utilises les "roles" des monstres comme en 4eme pour définir le reste des caract (style AC, etc). un "sneaker" aura une bonne dex, une "brute" de la force etc... ca te donne une caract principale par monstre et c'est largement assez.